Guía de NX Quest

NX Quest es el RPG pixel art de NX Date, disponible dentro del modo Otaku. Explorás pisos generados con monstruos, cofres y hierba alta, peleás con un sistema de cartas por turnos, mejorás tu equipo en los pueblos y, a partir del nivel 20, competís en arenas contra otros jugadores. Esta guía explica cada sistema para que arranques con ventaja.
Las tres clases
Al empezar elegís una clase. Cada una tiene vida, mazo de cartas y ataque especial propios.
Guerrero (espada). El tanque: 34 de vida inicial y +6 por nivel. Golpes fuertes y escudos. Cartas: Tajo (1 de energía, 3 de daño), Golpe Brutal (3 de energía, 8 de daño), Muro de Escudo (escudo de 5), Grito de Guerra (+1 de energía, gratis) y Poción (cura 5). Especial: Rompemuros, 7 de daño que atraviesa escudos.
Arquero (arco). Rápido y crítico: 27 de vida y +4 por nivel. Cartas baratas, varios disparos y 25–30% de probabilidad de crítico. Cartas: Disparo, Flecha Veloz (gratis), Doble Flecha, Esquiva (escudo) y Poción. Especial: Lluvia de Flechas, cuatro impactos con chance de crítico.
Mago (báculo). Magia que atraviesa escudos y mucha curación: 25 de vida y +4 por nivel. Cartas: Rayo Arcano (perforante), Llamarada (dos impactos perforantes), Curación (cura 7), Barrera Mágica y Meditar (+1 de energía). Especial: Tormenta Arcana, tres impactos perforantes.
¿Cuál elegir? Si recién empezás, el Guerrero perdona más errores. El Arquero premia jugar muchas cartas por turno. El Mago es el más fuerte contra monstruos con escudos y el que mejor aguanta peleas largas gracias a sus curas.

Cómo funciona el combate
Los combates son por turnos con cartas. Cada turno tenés energía para jugar cartas de tu mano: daño, escudos, curación o más energía. El ataque especial se carga durante el combate. Los monstruos tienen rasgos (por ejemplo, acorazados, venenosos, arcanos o vampíricos) que cambian su vida, su daño y su elemento. Leé los rasgos antes de decidir: contra un monstruo con mucho escudo, las cartas perforantes valen el doble.
El árbol de habilidades
Cada clase tiene 50 habilidades: 5 ramas de 10 rangos. Ganás 1 punto por nivel y cada rango exige el anterior de la misma rama. Los rangos 5 y 10 de cada rama son habilidades clave con efectos especiales, como cartas extra en tu mazo o bonificaciones grandes.
- Guerrero: Furia (daño), Bastión (escudos), Vigor (vida), Táctica (críticos y energía) y Vínculo (mascota).
- Arquero: Precisión (críticos), Ráfaga (daño y flechas extra), Viento (escudos y energía), Cacería (especial) y Vínculo.
- Mago: Arcano (daño), Llama (especial), Vida (curación), Égida (escudos y energía) y Vínculo.
Consejo: concentrá puntos en una o dos ramas hasta llegar al rango 5; las habilidades clave cambian mucho tu mazo. El árbol se abre en el juego con la tecla K (o desde la pestaña Habilidades).

Pisos, cofres y jefes
El mundo avanza por pisos. En cada piso buscás la escalera de salida, abrís cofres y peleás con monstruos que aparecen en el mapa o escondidos en la hierba alta. Cuanto más profundo, más fuertes son los monstruos y mejores las recompensas.
Cada 4 pisos hay un jefe parado junto a la escalera: bloquea la salida hasta que lo derrotes. Su nivel acompaña el nivel que un jugador suele tener a esa profundidad, más dos. Si llegás con menos nivel, el jefe pega más fuerte; si llegás con más, pega menos. Por eso, juntar algo de experiencia antes de enfrentarlo es la estrategia más segura. Ganar da mucha más experiencia y oro que un monstruo común.
Pueblos
Al bajar la escalera de un jefe llegás a un pueblo. En los pueblos podés:
- Comprar armas, armaduras y atuendos en tres calidades: Rústico, Templado y Rúnico. Cada pueblo vende el nivel de equipo de su tramo.
- Hablar con personajes y ver la tienda secreta.
- Encontrarte con otros jugadores en tiempo real, con su clase, atuendo y mascota visibles.
Los pisos, en cambio, se juegan en solitario.

Misiones diarias y progresión
Todos los días tenés 3 misiones diarias que se renuevan a las 00:00 (hora de Buenos Aires): derrotar monstruos, abrir cofres, superar pisos, asestar críticos, usar el especial, comprar en un pueblo, ganar en la arena y más. Dan oro, experiencia y a veces equipo. Además hay cadenas de progresión con premios por hitos importantes.
Arenas (desde nivel 20)
Al llegar al nivel 20 se desbloquean las arenas:
- Arena justa: todos pelean como nivel 20 con el mismo equipo estándar. Elegís un equipo de arena de hasta 25 habilidades de tu árbol, así que gana la mejor estrategia, no el mejor equipo.
- Arena por tramo de nivel (1–10, 11–20, etc.): estadísticas igualadas al tope del tramo y equipo normalizado, sin equipo pago.
Hay ranking de NX Quest para ver quién llegó más lejos.

Tu mascota en combate
Si tenés una mascota, te acompaña en la aventura y actúa en combate según su especie: atacar (dragoncito, fénix, grifo, lobo espíritu), curar (unicornio lunar, medusa estelar, slime, ajolote) o potenciarte (kitsune, tanuki). Su fuerza crece con su nivel y su etapa de evolución, y la rama Vínculo del árbol la potencia todavía más.
¿Hay que pagar?
No. Todo NX Quest se puede jugar gratis. Existen packs opcionales de equipo y cosméticos; el equipo exclusivo de los packs está diseñado para quedar siempre un poco por debajo del mejor equipo que podés conseguir jugando a esa profundidad, y las arenas igualan el equipo. La ventaja real siempre la da jugar.
Consejos para empezar
- Abrí todos los cofres de los primeros pisos: el oro temprano compra tu primer arma Templada.
- Antes de cada jefe, revisá tu nivel y tu equipo en el pueblo anterior.
- Mantené una carta de escudo o cura en la mano para el turno fuerte del rival.
- Usá las misiones diarias como guía de qué hacer cada día.
- Pasá por el foro de NX Quest en el modo Otaku para compartir builds.
Para jugar, entrá a date.nexusink.date, activá el modo Otaku y abrí NX Quest.